The Flipped Learning: Guía "gamificada" para novatos y no tan novatosUniversidad Internacional de La Rioja (UNIR Editorial), 16 mar 2017 - 191 páginas “Este es un libro de gran valor pedagógico y tecnológico porque son los mismos profesores los que hablan a sus colegas –desde su propia experiencia, desde quien lo tiene sabido como propio– y les explican cómo es posible hacer lo que parece imposible. Con un lenguaje directo y sencillo este grupo de profesores entusiastas, de innovadores inconformistas, ha decidido sacar adelante un proyecto del máximo interés, pues apoyándose en un enfoque pedagógico acertado (el flipped classroom) han decidido poner a disposición de los demás, con espíritu de servicio y afán de mejora, su conocimiento y experiencia. Han seleccionado con acierto las mejores aplicaciones que permitan llevar a la práctica lo señalado más arriba: hacer del alumno un protagonista de su propio aprendizaje” (Del "Prólogo" de Javier Tourón) TABLA DE CONTENIDOS: Prólogo, de Javier Tourón Introducción
PRIMERA PARTE. TODO SOBRE EL FLIPPED LEARNING (Antonio J. Calvillo y Déborah Martín R.) Capítulo 1. ¿Qué es el Flipped Learning? Capítulo 2. ¿Modelo pedagógico, método o técnica? Capítulo 3. Flipped Learning vs Flipped Classroom Capítulo 4. Antecedentes del Flipped Learning Capítulo 5. Beneficios del Flipped Learning. Datos e investigaciones Capítulo 6. Plan didáctico global Capítulo 7. ¿Qué implica dar el primer paso?
SEGUNDA PARTE. CREACIÓN Y CURACIÓN DE CONTENIDOS Capítulo 1. Curación de contenidos (Domingo Chica) Capítulo 2. Edición de vídeo (Lucía Álvarez) Capítulo 3. Edpuzzle: mucho más que vídeos (Manoli Fernández) Capítulo 4. Apps para la creación de contenido (Rosa Liarte)
TERCERA PARTE. EL TIEMPO DE CLASE Y LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS Capítulo 1. Explicando y razonando se aprende más y mejor (Manuel Jesús Fernández) Capítulo 2. Aprendizaje Basado en Proyectos y Flipped Learning: una pareja bien avenida (Fernando Trujillo) Capítulo 3. Flipped Learning y aprendizaje cooperativo. Un camino cooperativo para la inversión en/de tus clases (José Luis Redondo) Capítulo 4. La gamificación (Javier Espinosa) Capítulo 5. Los docentes como coaches en del aula (Andrea Giráldez) Capítulo 6. APPS para el tiempo de clase (Rosa Liarte) Capítulo 7. Integrando lo anterior: Mendel, Herencia… ¿Cómo aprender genética? (Iñaki Fernández)
CUARTA PARTE. LA EVALUACIÓN Capítulo 1. Claves para dar la vuelta a la evaluación en el proceso de enseñanza-aprendizaje (Víctor Martín Navarro) Capítulo 2. Rúbricas de evaluación (José María Ruiz Palomo) Capítulo 3. Insignias digitales como sistema de acreditación y evaluación de aprendizaje (José Palazón-Herrera) Capítulo 4. Portfolio como herramienta educativa (Juan Pablo Sánchez) Capítulo 5. Uso de formularios para la evaluación de los aprendizajes (Nacho Gallardo) Capítulo 6. APPS para la observación y la evaluación (Rosa Liarte) Capítulo 7. El arte de experimentar la docencia con Apps que ofrecen feedback (Manel Trench)
QUINTA PARTE. CREAMOS COMUNIDAD Capítulo 1. Aulas virtuales: Moodle, Schoology, Edmodo (Zoraida Pérez) Capítulo 2. Tejiendo redes profesionales (Antonio J. Calvillo) Capítulo 3. Experiencias innovadoras en metodologías Flipped Learning: todas las que están pero no todas las que son (Esther Carrizosa) Capítulo 4. The Flipped Learning Map (Antonio J. Calvillo)
A modo de conclusión Referencias bibliográficas |