Aprovecha el tiempo y juega: Algunas claves para entender los videojuegosEditorial UOC, 2009 - 262 páginas Este libro quiere ser una aportación al conocimiento sobre los videojuegos desde una perspectiva social y cultural. En él, se parte de la premisa de que todavía se necesita explicar lo básico, asumir que los videojuegos están rodeados de mitos y mixtificaciones, y que aún se puede (y se debe) ser militante en la búsqueda criterios de análisis ponderados que sustenten un discurso sereno y razonado. Aunque en estas páginas se debate ampliamente sobre temas industriales, estéticos y formales, el espíritu que guía la presente compilación es ahondar en la idea de que los videojuegos mejoran la calidad de nuestras relaciones sociales al permitir espacios de distensión y placer al devenir, además de instrumentos de satisfacción de la necesidad de placer lúdico, laboratorios de experimentación emocional y social. Este libro está dirigido, por tanto, a educadores que quieran ampliar sus conocimientos sobre el tema y a personas interesadas en el fenómeno de los videojuegos desde esta perspectiva social. |
Índice
Sección 1 | 7 |
Sección 2 | 19 |
Sección 3 | 24 |
Sección 4 | 30 |
Sección 5 | 37 |
Sección 6 | 40 |
Sección 7 | 43 |
Sección 8 | 44 |
Sección 23 | 145 |
Sección 24 | 151 |
Sección 25 | 157 |
Sección 26 | 166 |
Sección 27 | 170 |
Sección 28 | 171 |
Sección 29 | 176 |
Sección 30 | 185 |
Sección 9 | 46 |
Sección 10 | 48 |
Sección 11 | 54 |
Sección 12 | 61 |
Sección 13 | 64 |
Sección 14 | 67 |
Sección 15 | 74 |
Sección 16 | 83 |
Sección 17 | 107 |
Sección 18 | 118 |
Sección 19 | 129 |
Sección 20 | 135 |
Sección 21 | 141 |
Sección 22 | 142 |
Sección 31 | 191 |
Sección 32 | 194 |
Sección 33 | 195 |
Sección 34 | 200 |
Sección 35 | 204 |
Sección 36 | 211 |
Sección 37 | 219 |
Sección 38 | 229 |
Sección 39 | 243 |
Sección 40 | 252 |
Sección 41 | 253 |
Sección 42 | 257 |
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Aprovecha el tiempo y juega: Algunas claves para entender los videojuegos Daniel Aranda,Jordi Sánchez Navarro Vista previa restringida - 2013 |
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