+ Narrativas: intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánicoEdiciones Universidad de Salamanca, 22 feb 2013 - 364 páginas +Narrativa(s) se adentra en un territorio casi inexplorado, el de la intermedialidad, curiosamente mediante una nueva y extendida mirada filológica y crítica que aspira a dar cuenta de la nueva cultura audiovisual y sus repertorios intermediales de forma |
Índice
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EL RELATO CRISTIANO COMO PRIMER BIOPIC GLOBAL | 51 |
III IMPERATIVO LOS CICLOS INTERGENÉRICOS EL PODER DE LAS IMÁGENES Y ALGUNAS IMÁGENES LOCALES DEL PODER GLOB... | 69 |
IV PLUSCUAMPERFECTO LOS CICLOS ADAPTATIVOS Y LA ECDÓTICA FREAK EL CASO DEL ESPÍA DESMEMORIADO | 97 |
DE DON QUIJOTE A DONKEY XOTE | 185 |
VI PRETÉRITO PERFECTO DESDE EL CINE Y LA TELEVISIÓN LA NOVELIZACIÓN | 217 |
VII CONDICIONAL DESDE EL CÓMIC EL ESLABÓN PERDIDO DE LA CULTURA AUDIOVISUAL | 243 |
VIII FUTURO IMPERFECTO DESDE EL VIDEOJUEGO Y LOS NUEVOS MEDIOS LA CONSTITUCIÓN DEL PRIMER CAMPO CULTURAL DE... | 283 |
ÍNDICE DE OBRAS CITADAS | 329 |
347 | |
BIBLIOGRAFÍA | 355 |
Edicion digital ampliada | 361 |
Contraportada | 362 |
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+ Narrativa(s): intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ... Antonio Jesús Gil González Vista previa restringida - 2012 |
Términos y frases comunes
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