Teoría de juegos

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Pearson Educación, 2003 - 513 páginas
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Cada capítulo empieza con una explicación básica y rigurosa de los conceptos matemáticos. Cada concepto y cada propiedad se ilustra con ejemplos, para que el aprendizaje de estos conceptos y técnicas se vea directamente relacionado con la verdadera aplicación de éstos hacia la Microeconomía, Economía Industrial, Economía Pública, Economía Ambiental, etc, sin renunciar a otras aplicaciones clásicas puntuales a problemas de Ciencia Política, Sociología o Biología.
 

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Este es el mejor Libro de texto para Teoría de Juegos, ojo no pretende salir del marco convencional por eso no tiene elementos de comportamiento (lo más nuevo) pero en su género es el mejor, ni el Kreps, ni el Tirole, ni el Gibbons son igual de claros y ordenados que este, el de Myerson es una gran decepción, el que más se le acerca es el de Roy Gardner. 

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Índice

Juegos estáticos con información completa I
61
Juegos estáticos con información completa II
145
Juegos dinámicos con información completa
219
Juegos estáticos con información incompleta
275
Juegos dinámicos con información incompleta
343
Juegos repetidos
405
Juegos cooperativos
451
Bibliografía
505
Página de créditos

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