Hamlet en la holocubierta: el futuro de la narrativa en el ciberespacio

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MIT Press, 1999 - 330 páginas
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A quienes se han pasado toda su vida enamorados de los libros, el ordenador puede producirles el mismo terror que la radio a nuestros abuelos. Los jovenes de hoy, sin embargo, han crecido rodeados de joysticks, ratones y teclados, de modo que no ven nada extrano en que los medios digitales lo invadan todo con su poderosa presencia. Ni siquiera en el hecho de que esten introduciendose incluso en nuestros universos narrativos. Las historias definen nuestra forma de pensar y de entender la vida. Y si Gutenberg hizo posibles las historias que caracterizaron a la epoca moderna, el ordenador esta desempenando un papel similar en nuestros dias. Nos estamos enfrentando al fin del libro tal como lo conociamos hasta ahora. Pero, podemos imaginar un universo en el que los versos de Homero se hayan visto sustituidos por la realidad virtual de la holocubierta de Star Trek? Murray ve precedentes de esta situacion en las ficciones de Borges y Calvino, en peliculas como Atrapado en el tiempo o en los videojuegos y las paginas web. Que significara poder variar nuestro punto de vista a voluntad, construir nuestros propios mundos o cambiar el final de cualquier aventura, tratese de un relato policiaco o de una historia de amor? Continuando lo empezado por McLuhan, la autora ofrece respuestas profundas y provocativas a estas y otras cuestiones. Janet H. Murray es investigadora en el Centre for Educational Computing Initiatives del MIT, donde da clases de Ficcion Interactiva en el programa de estudios de cine y medios de comunicacion. Entre 1992 y 1996, fue directora del Laboratory for Advanced Technology in the Humanities.

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