Creatividad y entornos virtuales de aprendizaje

Portada
U. Pedagógica Nacional, 2004 - 153 páginas
Desarrollo de herramientas software - Creatividad - Las tecnologías y la educación - Para crear e imaginar - Viaje a las estrellas - Inventos creativos - Juego de analogías - Agencia de publicidad - Desarrollo tecnológico - Prueba piloto con estudiantes.
 

Páginas seleccionadas

Índice

Vistas y diagramas de UML
18
Características generales del sistema
66
Plantear situaciones para herramientas
68
Jugar
69
Riesgos críticos identificados
70
Actores del sistema
71
Requisitos adicionales del sistema
77
Distribución porcentual pregunta 1 4 para Viaje a las estrellas
112
Distribución porcentual pregunta 1 11 para Juego de analogías
119
Distribución porcentual pregunta 1 11 para Inventos creativos
120
Distribución porcentual pregunta 1 5 para Juego de analogías
121
Distribución porcentual pregunta 1 5 para Inventos creativos
122
Distribución porcentual pregunta 1 8 para Juego de analogías
123
Distribución porcentual pregunta 1 8 para Inventos creativos
124
Distribución porcentual pregunta 1 12 para Juego de analogías
125
Distribución porcentual pregunta 1 12 para Inventos creativos
126

Distribución porcentual pregunta 1 4 para Agencia de publicidad
113
Distribución porcentual pregunta 1 6 para Viaje a las estrellas
114
Distribución porcentual pregunta 1 6 para Juego de analogías
115
Distribución porcentual pregunta 1 6 para Inventos creativos
116
Distribución porcentual pregunta 1 9 para Juego de analogías
117
Distribución porcentual pregunta 1 9 para Inventos creativos
118

Términos y frases comunes

Información bibliográfica