Creatividad y entornos virtuales de aprendizajeU. Pedagógica Nacional, 2004 - 153 páginas Desarrollo de herramientas software - Creatividad - Las tecnologías y la educación - Para crear e imaginar - Viaje a las estrellas - Inventos creativos - Juego de analogías - Agencia de publicidad - Desarrollo tecnológico - Prueba piloto con estudiantes. |
Índice
Vistas y diagramas de UML | 18 |
Características generales del sistema | 66 |
Plantear situaciones para herramientas | 68 |
Jugar | 69 |
Riesgos críticos identificados | 70 |
Actores del sistema | 71 |
Requisitos adicionales del sistema | 77 |
Distribución porcentual pregunta 1 4 para Viaje a las estrellas | 112 |
Distribución porcentual pregunta 1 11 para Juego de analogías | 119 |
Distribución porcentual pregunta 1 11 para Inventos creativos | 120 |
Distribución porcentual pregunta 1 5 para Juego de analogías | 121 |
Distribución porcentual pregunta 1 5 para Inventos creativos | 122 |
Distribución porcentual pregunta 1 8 para Juego de analogías | 123 |
Distribución porcentual pregunta 1 8 para Inventos creativos | 124 |
Distribución porcentual pregunta 1 12 para Juego de analogías | 125 |
Distribución porcentual pregunta 1 12 para Inventos creativos | 126 |
Distribución porcentual pregunta 1 4 para Agencia de publicidad | 113 |
Distribución porcentual pregunta 1 6 para Viaje a las estrellas | 114 |
Distribución porcentual pregunta 1 6 para Juego de analogías | 115 |
Distribución porcentual pregunta 1 6 para Inventos creativos | 116 |
Distribución porcentual pregunta 1 9 para Juego de analogías | 117 |
Distribución porcentual pregunta 1 9 para Inventos creativos | 118 |
Bibliografía | 133 |
147 | |
149 | |
152 | |
Términos y frases comunes
actividades Acuerdo parcial 10 Acuerdo total Acuerdo total 63 adecuado Agencia de publicidad análisis arquitectura bases de datos Bogotá BOOCH características Consultar jugadas cuatro herramientas curso debe Desacuerdo Desacuerdo Desacuerdo total Desacuerdo desarrollo de software Diagrama Diagrama de secuencias Disponible en Internet Distribución porcentual pregunta educación superior enfoque entorno virtual Escoger herramienta específico estrategias estudiantes estuvo de acuerdo fase favorece el desarrollo generación de ideas habilidades cognitivas herramienta favorece herramienta obtuvo herramientas informáticas implementación incredible machine Ingeniería del Software interactuar Internet Explorer Inventos creativos Inventos creativos Acuerdo iteración Juego de analogías jugador LINUX memo modelo muestra objetivo obtuvo un puntaje perdió la motivación permite plataforma población estuvo porcentual pregunta 1.9 posible pregunta 1.8 pregunta 1.9 proceso unificado procesos creativos profesor proyecto prueba piloto publicidad Acuerdo puntaje promedio resolución de problemas RUMBAUGH sistema de información solución tabla técnica tecnologías total 7 total Desacuerdo parcial unificado de desarrollo Viaje WebCT
Referencias a este libro
Retórica, poética y formación: de las pasiones al entimema Germán Vargas Guillén,Luz Gloria Cárdenas Mejía Vista de fragmentos - 2005 |