Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum: Nutzungsmotive und GestaltungsregelnSpringer-Verlag, 25 mar 2009 - 191 páginas Daniel Michelis unternimmt eine motivationstheoretische Analyse der Nutzung interaktiver Grossbildschirme und ermittelt funf Motivationsfaktoren. Zur empirischen Uberprufung wurde mit den vier interaktiven Grossbildschirmen der vom Verfasser entwickelten prototypischen Anwendung Magical Mirrors eine experimentelle Untersuchung durchgefuhr |
Índice
Sección 1 | 39 |
Sección 2 | 40 |
Sección 3 | 57 |
Sección 4 | 58 |
Sección 5 | 61 |
Sección 6 | 62 |
Sección 7 | 63 |
Sección 8 | 64 |
Sección 9 | 65 |
Sección 10 | 147 |
Sección 11 | 163 |
Otras ediciones - Ver todo
Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum: Nutzungsmotive und ... Daniel Michelis Vista previa restringida - 2009 |
Términos y frases comunes
Abbildung aktion aktiv Aktivierungsbereich Aktivitäten Alternativen Anwendungen Anzahl außerhalb Auswahlmöglichkeit auswirken Balakrishnan basiert beispielsweise beobachten beobachtet bereits beschrieben Bild Bildschirme Brignull und Rogers Computerspielen dargestellt Deci direkte Interaktion Displays Durchführung Effekte Einsatz emergente Ergebnisse ersten Extrinsische Faktoren Fantasie Formen der Interaktion Gestaltungselemente Groß Großbildschirme im öffentlichen Herausforderung und Kontrolle Hypothese individuellen Informationen Inter interagieren interagierenden Personen Interak Interaktion mit Computern Interaktion mit Großbildschirmen Interaktionsalternativen Interaktionsanalogie Interaktionsbereich Interaktionsszenen Interaktionsverhalten Interaktivität interpersonalen intrinsisch motivierender intrinsischer Motivation Kapitel Kategorisierung Kategorisierungsansätze kognitive Kollaboration Kollaborationsmöglichkeit konnte Kontrollgefühl Korrelation lässt Lepper Malone Maß Mensch-Computer-Interaktion Menschen Metaphern Mobiltelefon möglich Motivationsfaktoren motivierende Instrumente motivierende Wirkung motivierten Verhaltens Neugier und Exploration Nutzer Nutzung interaktiver Großbildschirme Nutzungsintensität Nutzungsverhalten öffentlichen Raum optimalen Passanten physischen Umgebung potenziellen Prototyp Public Viewing Reaktion Reaktionszeit Rodden Rosenthaler Straße Ryan scheint sensorische Shneiderman sichtbar Spaß Spiegelbild Stimuli Streitz Subtile Interaktion Tabelle Teilexperiment Triebtheorie Ubiquitous Computing unabhängigen Variablen Unsicherheit unterschiedlichen Visuelles Feedback wiederholte Interaktion Zusammenhang