La vida en la pantalla: la construcción de la identidad en la era de InternetGrupo Planeta (GBS), 1997 - 416 páginas Cuando, hace algunos años, Sherry Turkle publicó su libro The Second Self: Computers and the Human Spirit, hoy en día un clásico en la materia, nadie podía imaginar aún el espectacular cambio que iba a producirse en la forma en que concebimos y utilizamos los ordenadores. Ya no damos "órdenes" a la máquina, sino que dialogamos, navegamos con ella, surcando mundos simulados y creando realidades virtuales. Y, además, el poder psicológico que posee el ordenador ya no se limita a la interacción persona-máquina, sino que se ha ampliado a un gran número de redes a través de las cuales podemos interactuar, hablar, intercambiar ideas y sentimientos e incluso asumir personalidades de nuestra propia creación. Éste no es, pues, un libro sobre ordenadores, sino sobre la gente y la reevaluación de sus identidades en la era de Internet, sobre nuestra implicación informática en nuevas formas de pensar acerca de la evolución, las relaciones, la política, el sexo y el yo. Y lo que acaba emergiendo, según Turkle, es un nuevo sentido de la identidad humana, descentrado y múltiple, que a su vez sirve para describir las últimas tendencias del diseño informático, de la inteligencia artificial y de las experiencias de la gente en ciertos entornos virtuales: el ordenador, en fin, como profeta del posmodernismo en la tierra. |
Índice
11 | |
39 | |
El triunfo del bricolaje | 65 |
Seducir a un robot | 97 |
Interpretar las cosas por el valor de la interfaz | 129 |
La calidad de lo emergente | 159 |
La vida artificial como la nueva frontera | 189 |
Aspectos del yo | 225 |
Sexo virtual y problemas de género | 265 |
La virtualidad y sus quejas | 293 |
Crisis de identidad | 321 |
la historia interna | 339 |
Notas | 345 |
Índice analítico y de nombres | 395 |
Términos y frases comunes
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