101 consejos sobre el finalEditorial HISPANO EUROPEA, 2008 - 128 páginas Steve Giddins presenta en este libro ciento una ideas vitales para jugar bien el final. Como en otros títulos de la colecciónn «101», los numerosos diagramas –esta vez cuatro por página en la gran mayoría de los ejemplos– guían al estudioso por los análisis e ilustran puntos clave. Este libro abarca todos los tipos de finales, desde situaciones técnicamente sencillas hasta batallas estratégicas más complejas. Los consejos comprenden tanto reglas generales sucintas como métodos generales de pensamiento. Proceden de una gran variedad de fuentes y se basan en la experiencia del autor como jugador, entrenador y alumno. El maestro FIDE Steve Giddins participa habitualmente en torneos internacionales y colabora con regularidad en la revista British Chess Magazine. |
Índice
Transformación de ventajas 74 Los peligros de la 75 Una lección de no 76 Alquimia posicional apresurarse pasividad 2 77 La importancia del cálcul... | 73 |
Otra vez el principio de las dos debilidades 82 Sutilezas con la estructura de peones 83 Más rupturas 84 El maestro en su taller | 81 |
Técnica eficiente 86 Clase magistral de dos alfiles 87 Las apariencias 88 Vencer el bloqueo engañan 89 Compresión 90 El poder del rey | 85 |
Calcule para ganar | 91 |
Luche por obtener espacio | 92 |
La importancia de seguir 94 La mayoría de peones 95 Demasiado 96 El ataque de minorías | 93 |
Ataque al 98 El poder del 99 La clave está en los peones 100 No se olvide de las 101 Tablas posicionales | 97 |
combinaciones pasados | 98 |
Zugzwang | 105 |
brutal alejada jugando | 111 |
Apéndice del traductor | 121 |
125 | |
126 | |
Términos y frases comunes
activa adversario Ahora las blancas ajedrez alfil malo amenaza atacar axb4 bando débil blan blancas ganan Botvinnik bxa5 cambiar Campeonato Capablanca casillas ción clave contrajuego crear un peón decisiva defensa embargo Ereván estructura de peones fila final de peones finales de caballo finales de reyes finales de torre flanco de dama flanco de rey fxg4 fxg6 ganan mediante ganar el peón gras gxf3 gxf4 gxf5 gxf6 gxh5 gxh6 Hans Kmoch hxg4 hxg5 hxg6 idea jaques juego jugada Kárpov Krámnik Lasker manera mejor Moscú Mundo negras están negras ganan Nótese pasiva peón de ventaja peón h peón pasado alejado peones de torre peones débiles peones del flanco peones negros pierde plan posi primer jugador regla rey blanco rey enemigo rey negro reyes y peones ruptura sición Smyslov tablero táctica técnica típico torre negra URSS victoria Wijk aan Zee xf7+ Zugzwang شا منا می ها दर हर